Oyun Geliştirmeyi Kalıcı Bırak!
Çok yoruldum ahali, çok bunaldım artık. Bir iş yapayım, hâyâlimdeki gibi bir hayat istedim ama bu benim tüm hayatıma kötü bir şekilde etkiledi. Artık, şu lanet olasıca oyun geliştirme mesleği diye kendime ateşten gömlek giydiğimi fark ettim. Şu son günlerimde gerçekten düşündüm. Gerçekten son günlerde gördüğüm o sayılar ağır gelmeye başladı. Sitemi bakıma aldıracak kadar düşen bu sayıları sana da anlatayım.
Bunaldım
Azizim, sitedeki oyunların ortalama sayısı 30'du. Ve bu hexabee.com.tr'nin 4 aylık sürecinde yaklaşık olarak, Mayıs - Ağustos arasındaki sayılar beni tatmin etmiyor ki. Rakip sitelerin ve mesleklerle uğraşanların youtube hesapların büyük kısmından bile hallice. Şimdi bana diyeceksin ki, site yenide ondan, hayır. Site yeni bile olsa bu sayılardan hallice olmazdı. İnan bana olmazdı. Bu mesleğin laneti var, ister buna inan istersen inanma. Bu mesleğe başlayan herkes, kendi karakterinin eski halini mumla aramaya başlıyor. Bırakmak kolay diyenlere not, 4 sefer denedim, dördünde de başarısız oldum. Denediğim her seferinde beynim bana 1 ay sonra "başla" diye beni esir aldı. Denediklerim;
- Hepsinde, geçmişi kökten yaktım. Olmadı.
- Ara vermeyi önerdiler. Cevap açık.
- Mesleği bırakamıyor isen, yapmak istediğin oyunu yap. Denendi. Sonuç açık.
- Bu son olacak, sanki yeterince son olmamış gibi.
Daha ben ne kadar uğraşacağım, ALLAH'ım. Kurtar beni bu bataklıktan. Kendimi kurtarmayı denedikçe, daha da çekiyor lanet bataklık. Bu yüzden, bu mesleği bırakamıyorum. Sevmediğimden değil, bir geleceğini göremediğimden kurtulamıyorum. Sürekli beni rehin tuttuğu da doğru.
Oyun işinden yıllarımı gömdüm. Neden? Sürekli daha iyisi olsun diye, sonuç mu? Bootleg ve homebrew NES oyunlarını yayınladığım Youtube kanalındaki izletilerin 10 - 50 arası izlenmesi kadar. Bu Youtube kanalı benim gözümü açtı. Belki bu kanalı ona çevirmese idim, o zaman kendimi kandırmaya devam ederdim. Bu kanaldaki içerikleri sildim ama Rijitsu kanalımdaki değerleri göstereyim.
- En Yüksek Zirve: II VS. III - Oyunu Tanıtım (280 görüntülenme) -> 10 yıllık kariyerin en çok izlenen videosu sadece 280 kişi tarafından izlenmiş.
- Anti-Zeko Adventure Tamamlanan Yeni Titlesi: 208
- Mini Adventure Remix Tanıtım Videosu: 172
- Construct 2 Başlangıç Ders #1: 134
- Kahve ve Çekirdekler [TANITIM]: 76
- Rijitsu Eleven'ın Tanıtımı: 66
- Masao no Bouken Menüsü Tamamlandı: 65
- En Düşük Noktalar: 2019 Yılın İlk Videomuz (26 görüntülenme), Labyrinth of Princess Remix v1.09 Güncelleme Notları (17 görüntülenme).
Bu değerleri görünce, ister istemez kendime kızmaya başlıyorum. Bu yüzden, gelip bana Ayhan, çalış bir gün olur belki gibi cümleler kurmayın. Olsaydı zaten 10 yıl içinde çoktan olurdu. Bu mesleği kalıcı bırakmam için, bir çözüm bulmam gerekiyor. Bunun için, aklıma güzel bir çözüm geldi. Hexabee'mi novel sitesine çeviriyorum.
Novel Sitemdeki Maceram
Açıkçası siteyi şöyle kurguladım. Madem şeffaflık önceliğim, o zaman anlatayım. Çenem deli gibi düşük bu aralar. Neyse? İlk olarak, sitede haftalık 4 novel yazılacak. Biliyorum, 4 novelin tamamını kendim yazmak gibi bir deliliğe girişmeyeceğim. Bu 4 novelden sadece 1 tanesi kendimin olacak. Diğer 3 tanesi ise, çeşitli LLM'lere yıkacağım. Bu serilerin; adlarına, günlerine LLM kullanımlarına ve kullanıcı adlarına karar verdim diyebilirim. Aşağıdaki tablodan bu bilgilere göz atabilirsin.
| Novel Adı | LLM Adı | Kullanıcı Adı | Yayın Günü |
|---|---|---|---|
| Gökküşağının Altındaki Gizem | Deepseek | rijitsuagg | Perşembe |
| Dilsiz Yılan | Gemini | Snami | Cuma |
| Uzaylı Sevgilim | ChatGPT | LovelySimply | Cumartesi |
| Reenkarnasyon Kamyoneti | - | Hexabee (Benim) | Pazar |
Ben de kendim için LLM kullanacağım. Sitede gerektiğinde kapak ve banner görselleri kullanacağım. Yazdığım novellerin yazım ve mantık hatalarımı onlar düzeltecek. Ara ara novelleri destekleyeceğine inandığım için, görseller kullanacağım. Tabii yeri geldiğinde onlar içinde LLM kullanmayı planlıyorum. Eğer LLM gerekmiyorsa, güzel görsel kullanacağım zaman gerekirse Canva kullanmayı planlıyorum. Novel'lerin bölüm başına kelime uzunluğu konusunda kısıtlamaya karar verdim. Artık novellerimi 10.000 kelime yerine 3.000 kelime yapacağım. İnsanlar uzun içerikleri tüketmeye çok yanaşmadığını da biliyorum.
Bitirmeden Önce
Eğer vaktiniz varsa aşağıdaki istatistiklere bakabilirsiniz. İstatistikleri AI toparladı ama bu istatistikleri ben onlara anlattım.
1. Hexabee Platform Verileri (1 Aylık Ham Veri)
Eski sistemden çekilen JSON dosyası. Site genelinde gösterilen 1K görüntülenmenin yarısı bottu. Geriye kalan gerçek insan trafiğinde oyunların aldığı tuhaf sayılar şunlar:
Oyun Sayfaları (Toplam ~326 gerçek tıklama / Ayda)
- Boxventure: 55 (En yüksek)
- Altıncı Mekani: 44
- Spacia: 41
- II vs. III: 40
- Hamburger Trouble: 33
- Yılan Saati: 33
- Sword of Water: 22
- Gold-ie: 17
- Hexavn: 15
- Prgs Snake: 16
- Gold-ie 2: 10 (En düşük)
Haber ve Sayfa Tıklamaları (Oyunlardan bile düşük veya benzer seviye)
- About (Hakkında): 63
- Calendar (Takvim): 61
- Security (Güvenlik): 56
- We Need to Eliminate Tic-80: 45
- Hexabee Network is Live: 41
- Key Website Updates: 40
- Our Vision New Beginning: 38
- Why Don't We Write Devlogs: 37
Not: Bir oyun sayfası, sitede "Hakkında" veya "Takvim" sayfasından bile fazla tıklanamıyor. Yeni sisteme geçildiğinde ise bu sayılar düzenli olarak 1 ile 40 arasına düştü.
2. YouTube (Rijitsu Kanalı) 8 Yıllık Verileri
Dünyanın en büyük organik vitrininde, 8 yıl boyunca yüklenen dersler, tanıtımlar ve oyun müziklerinin aldığı zirve ve dibi gösteren rakamlar:
- En Yüksek Zirve: II VS. III - Oyunu Tanıtım (280 görüntülenme) -> 10 yıllık kariyerin en çok izlenen videosu sadece 280 kişi tarafından izlenmiş.
- Anti-Zeko Adventure Tamamlanan Yeni Titlesi: 208
- Mini Adventure Remix Tanıtım Videosu: 172
- Construct 2 Başlangıç Ders #1: 134
- Kahve ve Çekirdekler [TANITIM]: 76
- Rijitsu Eleven'ın Tanıtımı: 66
- Masao no Bouken Menüsü Tamamlandı: 65
- En Düşük Noktalar: 2019 Yılın İlk Videomuz (26 görüntülenme), Labbyrinth of Princess Remix v1.09 Güncelleme Notları (17 görüntülenme).
*Not: Çaba arttıkça (dersler, yeni oyunlar) ilgi düşmüş. Zaman geçtikçe izlenme sayıları erimiştir.
3. Karşılaştırmalı Meta Gerçek ( friction farkı)
- Oyun İçin: İndirme, kurma, açma, kontrol öğrenme, crash riski... (Yüksek sürtünme) -> Sonuç: 55 tıklama.
- Görsel Hikaye (Instagram/Webtoon) İçin: Parmağını kaydırma, okuma... (Sıfır sürtünme) -> Aynı süreçde kolayca 1.000+ etkileşim.
- Sonuç: İnsanlar artık "oyun oynamak" için değil, "hızlıca tüketmek" için platformlarda. Oyun geliştirme formatı bu yeni tüketim alışkanlığına karşı direniyor.
4. Sektörel Bağlam
- Tüketici Davranışı: GTA V 10+ yıldır en çok satan oyun olmaya devam ediyor. Bu, yeni oyunların ne kadar kötü veya vasat olduğunun değil, piyasanın tekelleştiğinin ve tüketicinin "yeni bir şey deneme" riskine girmekten çekindiğinin göstergesi.
- Keşfedilebilirlik: Steam dahil tüm platformlarda indie geliştiricilerin %90'ı ayda 1.000 doların altında gelir elde ediyor. Botlar ve sahte istatistikler dışında organik büyüme neredeyse imkansız.
Bitirirken
Bruh, 968 kelime olmuş. Neyse, bu günlük benden bu kadar.